In Crisis Core wurde die alte Trennung zwischen Rüstung (Armor) und Zubehör (Accessoires) aufgehoben. Es gibt also nur noch Ausrüstungsgegenstände. Als Zack kannst du normalerweise zwei Teile gleichzeitig ausrüsten.
Sie haben unterschiedliche Wirkung, verbessern z.B. deine Verteidigung, machen immun gegen Statusveränderungen oder erhöhen deine maximale Lebensenergie (HP). Im weiteren Verlauf des Spiels kann man zwei spezielle Gegenstände, den Rucksack und den Schlüsselanhänger erwerben. Sie bewirken, dass man je ein weiteres Ausrüstungsteil anlegen kann. Maximal sind so also bis zu vier solcher Accessoires ausrüstbar.
Wir haben meist nur ein oder zwei mögliche Fund-/Kauforte genannt, obwohl häufig noch weitere exisitieren.
Es folgt eine Übersichtsliste. Viele der Ausrüstungsteile werden euch aus Final Fantasy VII bekannt vorkommen, sie unterscheiden sich allerdings teils in ihrer Wirkung. Auch ist zu beachten, dass wir die Namen selbst übersetzt haben, bzw. aus FF VII (PSOne-Version) übernommen haben. Zur offiziellen Übersetzung kann es deswegen Abweichungen geben.
Ausrüstung in der Übersicht
Liste ist wie immer in Bearbeitung und noch unvollständig!
Name des Zubehörs |
Wirkungsweise |
Kauf-/Fundort |
Adamanreif |
Erhöht das HP-Limit auf 99999. |
Belohnung für Mission 7-3-6 oder Schatztruhe in Mission 9-2-4. |
Aegis-Armband |
Verteidigung und Geist +20. Immunität gegen Stumm und Verwirrung. |
Schatztruhe in Mission 9-1-1 oder in 9-3-1. |
Amulett |
Geist +30. |
Belohnung für Kapitel 9-2-3. |
Begleitwache |
Erhöht MP um 50%. Immunität gegen Feuer, Eis und Blitz. |
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Blitzarmband |
Immunität gegen Blitz. |
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Blitzring |
Angriffe mit Element Blitz möglich. |
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Bronze-Armband |
Erhöht MP um 20% |
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Bronzereif |
Erhöht HP um 10% |
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Chocobo-Armband |
Erhöht AP um 10%. |
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Diamanthandschuh |
Stärke und Magie +10. Immunität gegen Stumm. |
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Diamantreif |
Magie und Geist +10. Immunität gegen Gift. |
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Drachenarmband |
Feuer, Eis und Blitz verursachen nur halben Schaden. |
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Eigenschaftsschwert |
Angriffe mit den Elementen Feuer, Eis und Blitz möglich. |
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Eis-Armband |
Eis verursacht nur halben Schaden. |
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Eisenreif |
Erhöht HP um 20% |
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Eisring |
Angriffe mit Element Eis möglich. |
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Energieanzug |
MP +100%. Magie und Geist +50. Stärke und Abwehr -50. HP und AP -50%. |
Belohnung für Mission 7-5-5. |
Federhut |
Verdreifacht HP, MP und AP. |
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Feenring |
Geist +20. Regeneriert Lebensenergie. |
Belohnung für Mission 7-6-2. |
Feuer-Armband |
Feuer verursacht nur halben Schaden. |
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Feuerring |
Angriffe mit Element Feuer möglich. |
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Flammen-Armband |
Immunität gegen Feuer. |
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Fluchring |
Verflucht. HP, MP und AP +10% und alle Statuswerte +10. |
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Genji-Helm |
MP- und AP-Verbrauch ist 0. Ermöglicht "Auto Scan". |
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Genji-Handschuhe |
Verursacht immer kritischen Schaden. |
Schatztruhe in Mission 9-6-4. |
Genji-Rüstung |
Erhöht das HP-Limit auf 99999. Außerdem automatische HP-Regeneration. |
Alle D.M.W.s auf 100%l. |
Genji-Schild |
Wirkt wie "Super-Schleife" plus Barrier und Magie-Barriere. |
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Glücksbringer |
Geist +20. Immunität gegen "Fluch". |
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Gold-Armband |
Erhöht HP um 60%. Immunität gegen "Stummheit". |
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Goldene Anstecknadel |
Erhöht das HP-Limit auf 9999. |
Schatztruhe in Mission 9-2-5. |
Gottestöter |
Verdoppelt HP, MP und AP. Erhöht das Limit für HP, MP und AP auf 99999 und alle Statuswerte um +50. |
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Wird fortgesetzt... |
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