Final Fantasy Crisis Core
Story
  Ausrüstung
 

In Crisis Core wurde die alte Trennung zwischen Rüstung (Armor) und Zubehör (Accessoires) aufgehoben. Es gibt also nur noch Ausrüstungsgegenstände. Als Zack kannst du normalerweise zwei Teile gleichzeitig ausrüsten.

Sie haben unterschiedliche Wirkung, verbessern z.B. deine Verteidigung, machen immun gegen Statusveränderungen oder erhöhen deine maximale Lebensenergie (HP). Im weiteren Verlauf des Spiels kann man zwei spezielle Gegenstände, den Rucksack und den Schlüsselanhänger erwerben. Sie bewirken, dass man je ein weiteres Ausrüstungsteil anlegen kann. Maximal sind so also bis zu vier solcher Accessoires ausrüstbar.

Wir haben meist nur ein oder zwei mögliche Fund-/Kauforte genannt, obwohl häufig noch weitere exisitieren.

Es folgt eine Übersichtsliste. Viele der Ausrüstungsteile werden euch aus Final Fantasy VII bekannt vorkommen, sie unterscheiden sich allerdings teils in ihrer Wirkung. Auch ist zu beachten, dass wir die Namen selbst übersetzt haben, bzw. aus FF VII (PSOne-Version) übernommen haben. Zur offiziellen Übersetzung kann es deswegen Abweichungen geben.

Ausrüstung in der Übersicht

Liste ist wie immer in Bearbeitung und noch unvollständig!

Name des Zubehörs Wirkungsweise Kauf-/Fundort
Adamanreif Erhöht das HP-Limit auf 99999. Belohnung für Mission 7-3-6 oder Schatztruhe in Mission 9-2-4.
Aegis-Armband Verteidigung und Geist +20. Immunität gegen Stumm und Verwirrung. Schatztruhe in Mission 9-1-1 oder in 9-3-1.
Amulett Geist +30. Belohnung für Kapitel 9-2-3.
Begleitwache Erhöht MP um 50%. Immunität gegen Feuer, Eis und Blitz.  
Blitzarmband Immunität gegen Blitz.  
Blitzring Angriffe mit Element Blitz möglich.  
Bronze-Armband Erhöht MP um 20%  
Bronzereif Erhöht HP um 10%  
Chocobo-Armband Erhöht AP um 10%.  
Diamanthandschuh Stärke und Magie +10. Immunität gegen Stumm.  
Diamantreif Magie und Geist +10. Immunität gegen Gift.  
Drachenarmband Feuer, Eis und Blitz verursachen nur halben Schaden.  
Eigenschaftsschwert Angriffe mit den Elementen Feuer, Eis und Blitz möglich.  
Eis-Armband Eis verursacht nur halben Schaden.  
Eisenreif Erhöht HP um 20%  
Eisring Angriffe mit Element Eis möglich.  
Energieanzug MP +100%. Magie und Geist +50. Stärke und Abwehr -50. HP und AP -50%. Belohnung für Mission 7-5-5.
Federhut Verdreifacht HP, MP und AP.  
Feenring Geist +20. Regeneriert Lebensenergie. Belohnung für Mission 7-6-2.
Feuer-Armband Feuer verursacht nur halben Schaden.  
Feuerring Angriffe mit Element Feuer möglich.  
Flammen-Armband Immunität gegen Feuer.  
Fluchring Verflucht. HP, MP und AP +10% und alle Statuswerte +10.  
Genji-Helm MP- und AP-Verbrauch ist 0. Ermöglicht "Auto Scan".  
Genji-Handschuhe Verursacht immer kritischen Schaden. Schatztruhe in Mission 9-6-4.
Genji-Rüstung Erhöht das HP-Limit auf 99999. Außerdem automatische HP-Regeneration. Alle D.M.W.s auf 100%l.
Genji-Schild Wirkt wie "Super-Schleife" plus Barrier und Magie-Barriere.  
Glücksbringer Geist +20. Immunität gegen "Fluch".  
Gold-Armband Erhöht HP um 60%. Immunität gegen "Stummheit".  
Goldene Anstecknadel Erhöht das HP-Limit auf 9999. Schatztruhe in Mission 9-2-5.
Gottestöter Verdoppelt HP, MP und AP. Erhöht das Limit für HP, MP und AP auf 99999 und alle Statuswerte um +50.  
Wird fortgesetzt...    
 
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