Final Fantasy Crisis Core
Story
  Optionaler Bossgegner
 
Minerva
HP: 10000000 MP: 999999
Schwäche: - SP: 40000
Item:- Gil:-
Boss-Techniken: Ultima, Anti-Materiell, Anti-Zauber, Total Aspekt-Barriere, Begnadigendes Licht, Momentstreich, Photonfedern, Blutrote Flamme, Kokytus, Thor's Hammer, Urteilspfeil

Minerva ist eine ernst zu nehmende Gegnerin. Erhöhe deine Stärke, Verteidigung und Zauberverteidigung vor dem Kampf auf "255"("Stärke" muss nicht vollständig maximiert sein, sofern du entsprechende Materia und entsprechendes Zubehör verwendest), denn jede ihrer Techniken richtet zerstörerischen Schaden an, so dass du meist auch noch Parieren musst, um den Schaden weiter zu reduzieren. Verfügst du über kein Zubehör welches deinen AP-Verbrauch auf "0" senkt, dann kaufe dir im Laden 99 "Soma" (oder ähnliches; abhängig davon, welche Schlag-Materia du benutzt; "Elixier"-Objekte im Inventar sind selbstverständlich das Optimalste). Rüste weiterhin Materia wie den "Hammerschlag", bzw. den "Opferschlag" oder "Magischer Schlag" aus, um das Tempo des Kampfes anzuziehen und deiner Widersacherin auch bemerkbaren Schaden zuzufügen(achte dabei immer auf deine momentanen AP schließlich wird der Schaden durch wenige momentane AP auch immer geringer; logischerweise auch, wenn du "AP-Verbrauch 0" hast, Minerva's Superangriff sie aber auf "0" gesenkt hat; bei "Opfer-", bzw. "Magischer Schlag" gilt das selbstverständlich für HP, bzw. MP), sowie weitere Substanzen die dir von großem Nutzen sein werden wie "Heilung3" welches dir mit hoher Ebene und hohem Zauber-Wert sehr weiterhelfen wird und "Wand", welches dir wenn deine Verteidigung/Zauberverteidigung maximiert ist und du auch noch die Techniken parierst(auch hervorzurufen durch das Zubehör "Schutzring"), den Kampf als drittes Schadensreduzierungsmittel bei regelmäßigem Sprechen sehr vereinfachen wird. Auch Materia wie "Stehlen" oder "Überfall" werden dir von großem Nutzen sein, solltest du darauf aus sein, 99 "Phönix-Feder"-Objekte von ihr zu stehlen, um die du noch froh und dankbar sein wirst. Durchbreche dann weiterhin noch die Grenze der HP per "HP-Expander" welches von Zubehör wie "Adaman-Reif" beherbergt wird und erhöhe diese auf mind. "50000" mithilfe deiner Materia. Verfügst du nicht über alle drei Verteidigungsmittel (maximierte Werte, "Wand" und Zack's automatische durch "Dreieck" hervorgerufene Parade), dann solltest du sie am besten gleich auf "99999" erhöhen, denn Minerva's "Urteilspfeil" wird dich solltest du entweder keinen maximierten Verteidigungswert haben oder im Schutze von "Wand" stehen, einfach kampfunfähig machen. Trage auch Zubehör wie "Invincible", um den "Hit-Expander" hervorzurufen den du brauchst, bevorzugt den "Genji-Fäustling", welcher Zack nebenbei noch in den automatischen "Kritisch"-Zustand versetzt und zu guter Letzt Rüstung wie "Ziedrich", welche deine Verteidigung/Zauberverteidigung nicht nur erheblich erhöhen. Der elementare Schutz den er bietet, nützt allerdings nichts, darum können ihre Zauber auch nicht von diversem Zubehör absorbiert oder vereitelt werden, von daher sind lediglich die Werte wichtig. Wenn du eine "Heilender Wind"-Materia auf MASTER-Ebene hast, könnte dir diese mit Aerith's LIMIT-Break evtl. noch gute Dienste leisten.

Der Kampfverlauf ist zu Beginn noch recht harmlos. Sprich' zu Beginn des Kampfes "Wand" auf dich solltest du keinen "Schutzring" tragen und dann entledige sie ihrer "Phönix-Feder"-Objekte. Pariere ihre Angriffe immer möglichst schnell, bzw. weiche Angriffen wie "Momentstreich" welcher dich maximal 5 mal treffen kann und "Photonfedern" welche in unbestimmter Anzahl oft abgefeuert werden, möglichst gut aus, damit du nicht ständig auf Heilung zurückgreifen musst. Direkt nachdem ihre Attacken gewirkt haben, solltest du die Gunst der Stunde nutzen, sie anzugreifen. Dies gelingt dir am besten, wenn du möglichst vor ihr stehst, wenn sie angreift. So vermeidest du, dass du zu ihr hinlaufen musst und deine Angriffe wieder von ihr unterbrochen werden. Immer wieder ein paar zwischenzeitliche Treffer versenkt, greift sie wieder an, was erneut pariert werden kann, etc. und so kann die erste Phase des Kampfes leicht überbrückt werden. Minerva ist auch nicht nur mächtig genug, deine physischen und magischen Angriffe auf wenige lächerliche Schadenspunkte im Vergleich zu ihren HP zu vermindern, was sogar auf Zauber wie "Ultima" mit einem Zauber-Wert von 255 zutrifft, sondern lässt sich auch nicht unterbrechen, solltest du sie angreifen, wenn eine ihrer Techniken angesagt wird. Du kannst dir das Ganze auch noch sehr viel einfacher machen, wenn du den Abbruch-Effekt der Ausweichrolle zu deinem Vorteil nutzt, sprich direkt zu dem Zeitpunkt an dem dein Hammer-, bzw. Opferschlag oder Magischer Schlag seinen Treffer gelandet hat, drücke "Quadrat", um dich abzurollen. Diese wenigen effektiven Techniken gegen Minerva rauben Zack nämlich immer circa zwei Sekunden bevor er wieder in normale Kampfposition überwechselt und da du währenddessen nicht parieren kannst, hat Minerva keine Probleme, dich in die Mangel zu nehmen. Mit der Rolle aber kannst du dies evtl. vermeiden, weil du damit nicht warten musst, bis Zack sich wieder normal hinstellt. Rollst du dich also nach deiner Attacke immer rechtzeitig ab, kannst du dich evtl. besser vor kommenden Angriffen schützen, bzw. rechtzeitig wieder in Paradestellung gehen, da das Aufstehen nach einer rechtzeitig ausgführten Rolle um einiges flotter geht. Du kannst den Kampf auch auf andere Weise gestalten, indem Zack die Materia "Sprint" koppelt. Mit dieser Materia ist es keine Schwierigkeit, vor "Momentstreich", "Photonfeder", "Blutrote Flamme" und "Thor's Hammer" davon zulaufen. Allerdings wird das Sprinten kontinuierlich AP kosten und der größte Nachteil an dieser Materia ist, dass sie dir die Parade-Option wegnimmt, da ihr Befehl auf demselben Button ausgeführt wird. Von daher ist Parade auch effektiver, denn auch wenn du damit nur Schaden mindern kannst, so kannst du es für praktisch alles nutzen. Außerdem kannst du richtig abgepasst den meisten Angriffen auch so ausweichen. Vor "Momentstreich" kannst du recht einfach davonlaufen; da Minerva damit zuschlägt, wenn sie in nächster Nähe ist und du es dann nicht mehr schaffst, solltest du dich notfalls abrollen, um die Anzahl ihrer Treffer zu senken. "Photonfedern" kann durch das Aufhalten und Herumrennen in sicherer Distanz ausgewichen werden; allerdings besteht eine recht große Chance, dass einige davon dennoch treffen. Das beste ist, entweder direkt vor Minerva die Federgeschosse zu parieren oder in dem Moment in dem sie ihre Attacke startet, um die Göttin herum zulaufen, so dass sie immer versucht, sich in deiner Richtung zu drehen und die Federn in die falsche schießt. Das Umherrollen um ihnen auszuweichen sorgt lediglich dafür, wenige Treffer zu vermeiden. "Blutrote Flamme" sollte gleich pariert werden, denn diese verfolgt dich recht lange und bis dahin greift dich Minerva längst wieder an. Pariere es am besten immer direkt vor ihr, um sie unmittelbar danach weiter anzugreifen. "Kokytus" ist etwas schwieriger abzupassen, da die Ausweichrolle zu dem Zeitpunkt ausgeführt werden muss, zu dem die Eiskristalle aus dem Boden schießen. Achte also immer auf die Bewegung Minerva's Stabes, bis du den Bogen raus hast. Vor "Thor's Hammer" kann man am Einfachsten hinwegrollen, die hauptsache dabei ist, dass es nicht zu früh geschieht und Zack wieder aufsteht, wenn der Blitz erst einschlägt. Achte auch immer gut darauf, wirklich geübt im Parieren zu sein, denn Techniken wie zum Beispiel Minerva's "Photonfedern", "Kokytus" oder "Thor's Hammer" können dich sehr einfach aus deiner Verteidigung bringen und dir ihren gewöhnlichen Schaden zufügen. Hast du dich an die Art und Weise ihres Angriffsmusters gewöhnt und ihr die ersten drei Million Hit Points entzogen, zieht sie das Tempo des Kampfes an und leitet die nächstes Phase, solltest du sie nicht aus dem Konzept gebracht haben, mit ihrer Super-Attacke "Urteilspfeil" ein. Diese Technik kann nicht pariert werden und verlangt eines von diesen drei Bedingungen, um ihn zu überstehen: "Schild"-Zustand, "Physischer Schild"-Zustand" oder einen Verteidigung-Wert welcher sehr wohl auf das Maximum zugeht. Da du dir deiner Zustände nicht sicher sein kannst, ist es eben gut, die Materia dabei zu haben, die Aerith's LIMIT-Break hervorruft, wie oben beschrieben. Wichtiger ist es aber eher, einen maximalen Verteidigung-Wert zu haben. Ist dem so, wird dich die Attacke in etwa 60000-65000 HP kosten. Solltest du im Schutze des "Barriere"-Zustandes und diesem hohen Verteidigung-Wert sein, kannst du den Schaden auf circa 30000-33000 reduzieren. Desweiteren entzieht der dieser Angriff, sofern eben erfolgreich, sämtliche Magic und Ability Points und hebt alle positiven Zustände Zack's auf. Steht Zack also nicht unter dem Schutz einer der drei oben beschriebenen Zustände/Werte, wird dir dieser Angriff 99999 HP entziehen und den Kampf beenden, selbst wenn eine "Phönix-Feder" benutzt wurde. Ist dieser Angriff überstanden, schütze dich vorsichtshalber mit einer neuen "Phönix-Feder", sprich eine neue "Wand", falls kein "Schutzring" oder ähnliches vorhanden ist und stürze dich wieder in's Gefecht. Absofort musst du den Kampf vorsichtiger angehen, denn Minerva führt diese Technik nun regelmäßig aus und dies könnte sofern du kein Auge auf deine Hit Points hältst, den Kampf schneller beenden, als du glaubst. Weiterhin schützt sich Minerva nun mit dem regelmäßigen Aufstellen ihrer Barrieren, welche sie kurzfristig entweder komplett oder nur physisch, bzw. magisch schützen. Schützt sie sich nur magisch, ignoriere das und greife weiter an. Schützt sie sich mit einer anderen Barrieren, dann kümmere dich währenddessen um die Erhaltung Zack's Kampffähigkeit. Zudem heilt sich Minerva nun auch hin und wieder mit ihrem Zauber, welcher ihr knapp 50000 HP wiederherstellt und damit und durch das seltenere Sprechen, sowie den überwiegenden Schaden den du ihr zufügst, keine Gefahr ist und den kampf nicht wirklich in die Länge zieht. Hast du ihre HP um weitere drei Million erleichtert, beginnt sie, immer wieder ihr "Ultima" zu sprechen. Dieser verlangt entweder den "Schild", bzw. "Magischer Schild"-Zustand oder einen fast maximierten Zauber-Wert, den Zustand "ZBarriere" und das Parieren, ansonsten wird dir dieser Zauber auf der Stelle 99999 Schadenspunkte zufügen. Andernfalls kannst du den Schaden auf kanpp 65000 reduzieren. Glücklicherweise kann eine "Phönix-Feder" bei diesem Zauber noch gute Dienste leisten und da sie sich viel mehr auf diesen Zauber sowie ihre anderen Aktionen konzentriert, setzt sie ihren "Urteilspfeil" nur noch seltener ein, aber solltest du den "Schutzengel"-Zustand nicht aufrecht erhalten und wirst von diesem Zauber getroffen, dann ist dieser Kampf vorüber und das wäre in Anbetracht des inzwischen großen Fortschrittes eher unvorteilhaft. Hast du den Zauber also überstanden; bzw. wurdest du von dem Zustand wieder kampffähig gemacht, stelle sicher, dass du deine HP sofort wiederherstellst, sofern Schaden genommen, bzw. dass du eine weitere "Phönix-Feder" benutzt, sofern Zack kampfunfähig gemacht wurde. Nach knapp 6, 5 Million verlorenen HP führt sie durch zunehmende Geschwindigkeit sehr oft hintereinander zwei Aktionen aus und bietet dir damit deutlich weniger Gelegenheit, sie zu attackieren. Ihren "Momentstreich" führt sie zweimal hintereinander aus und spricht kurz danach einen weiteren Zauber wie "Blutrote Flamme". Solltest du zu weit weg gewesen sein bei ihrem "Momentstreich" besteht eventuell sogar die Möglichkeit, dass dieser dreimal hintereinander folgt. Oft macht Minerva in diesen Phasen nun ernst, denn es kann vorkommen, dass sie ihren "Urteilspfeil" oder ihr "Ultima" zweimal hintereinander spricht. Ihre Superattacke zweimal zu überstehen ist kein Problem, wenn alles läuft wie oben beschriben. Ihr Zauber allerdings verbraucht nur knapp zwei Sekunden zum Sprechen. Während diesen kannst du dich circa zweimal Heilen was nötig nach dem ersten gesprochenem "Ultima"-Zauber ist, bzw. eine "Phönix-Feder" benutzen. Es kommt auch vor, dass sie sowohl "Urteilspfeil", als auch "Ultima" hintereinander in der letzten Phase wenn sie bereits sehr angeschlagen ist, spricht, also sei' wachsam. Der Kampf wird lange andauern, doch du kannst es dir sehr viel einfacher durch viele Mittel machen. Studiere während jeder Phase sorgfältig ihre Handlungen und du wirst wissen, wann es Zeit wird, offensiv oder defensiv zu werden und gib nicht auf, dann wirst du es schaffen und die Mission bestehen, auf welcher die Belohnung, das Zubehör "Göttertöter" folgt. Du kannst Minerva auch so oft bekämpfen wie du willst. Pro Speicherstand gibt es allerdings nur einmal dieses Zubehör.

Gratulation! Du hast es geschafft!

Gut gemacht!

 
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