Kampfunfähig: Zack's HP stehen auf "0"; ist er zuvor nicht im "Schutzengel"-Zustand, heißt es "GAME OVER"
Sofortiger Tod: Zack's HP fallen auf "0"
Stummh.: verhindert das Sprechen von Zaubern
Stop: Zack ist gestoppt und handlungsunfähig
Inakt: Zack ist nicht in der Lage, Kommandos auszuführen
Gift: andauernder Abzug der HP
Fluch: stoppt das D.M.W und verhindert das Weiterdrehen
|